技术相关 02 Dec 2006 05:09 am

游戏的商业价值

今天看到游戏《second life》的玩家富拥百万,想起我1个多月前玩这个的经历。

其实很简单,登录后,下载一个客户端就可以玩了。好象一开始在一个小岛上,我走来走去也不知道做什么好,问别人也和我一样,呆呆的乱逛。然后发现可以“飞”,可以去逛很多地方,再1个多小时后我想到自己当年玩“Tomb raider”的上瘾劲,就赶快关了并卸载。
其实还是很有价值的,比如“视频研讨会“,比如聊天交友、比如在线购物……有比较大的挖掘空间,毕竟是”第2生活“嘛。 据说dell已经在里面开了店,还有BBC之类的。不过我想不明白在“第1生活”还忙得应付不过来的人,如何运营自己的“第2生活”呢?还有,会不会形成人格分裂?希望是我多虑了……

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